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Instrucciones clásicas: Super Mario Bros

Aquí está una reliquia de los videojuegos, las instrucciones del Super Mario Bros de NES, en ¿perfecto? español. Tendrán alrededor de 20 años, las únicas páginas que permanecen unidas son la 4 y la 6, el resto están sueltas pero conservadas en bastante buen estado.











Tiene maravillas en forma de texto:
"Este video juego solo quede ser utilizado con el NES-Versión Española..."
"El único que puede deshacer el influjo mágico en el hombre champiñón es la princesa Toadstool..."
"...Mario, el héroe de la historia (a lo mejor) escucha la llamada..." Puede que el héroe sea Luigi, vete tú a saber...
"El reino del champiñón está hecho por un no. de palabras y cada palabra está dividida en 4 áreas." World = Mundo / Word = Palabra. Viva la traducción rancia
"Pequeño Goomba
Un champiñón que engañó al Rey del champiñón.
Se salta decima y muere... 100 puntos"
"Plantas Pirañas
El bombre oue vive en las, plantas, el asomara su cará sin avisarte. Cuidado No puedes matario saltando sobre el... 200 puntos" Un auténtico despropósito, ni los hoygan.
En la página 6 ya es de chiste: Los nombres de Bowser, la Princesa y el Jumping Board están cambiados, ahora Bowser es un interrogante, la Princesa es un trampolín, y el trampolín es Bowser.
"Usa el viejo "efecto domino" (pregúntale a tus padres) para eliminar un grupo de enemigos uno tras otro" El viejo truco, los padres lo saben todo, son el mejor manual de instrucciones.

De cada 5 palabras, 1 está mal con fallos, mal colocada, sin sentido, comas y mayúsculas puestas aleatoriamente.

Sin embargo, es Super Mario Bros y es algo mítico que demuestra que el mundo de los videojuegos ha cambiado, y mucho.

Y ahora me voy a jugar al Super Mario Galaxy 2 que me acaba de llegar.
20 años después, y jugando a la misma saga, por algo Nintendo es muy grande.

Intros e inicios de los Zelda

Hace una semana que terminé el Phantom Hourglass (juegazo, sobretodo la parte final), y hoy he empezado el Spirit Tracks el cual de momento pinta muy bien, con toques del Zelda de SNES.



Por ese motivo o porque me da la gana y me apetece, hago una recopilación con las intro de la historia de los Zelda (los que la tienen) o de los primeros minutos del juego.

Las fechas de lanzamiento son para Europa, que por una vez no vendrá mal ponernos por delante.

The Legend Of Zelda - NES - 1987

Descripción cutre, para que nos vamos a engañar, con el malvado "Gannon" ( ¬¬U ) y Zelda la ha líado con el triforce y te toca reunir los trozos. Te dice los tesoros que hay antes de empezar, supongo que ayudaría al ser el primero de la saga. Eso sí, no cuentan nada más y te sueltan enmedio del mundo, sin decirte qué hacer.



Zelda II: The Adventure of Link - NES - 1988

Aquí ya está un poco más currado y explicado, aunque el juego sea el que menos me gusta.



The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES - 1992

Un clásico, de los mejores Zelda. El primero con una intro como el triforce manda contada con imágenes y parte en el juego en sí. Además, empieza de una forma épica con una gran tormenta.



The Legend of Zelda: Link's Awakening - Game Boy - 1993

En este caso no hay gran historia, Link empieza a mostrar su lado de marinero pero no le va demasiado bien y acaba perdido tras una tormenta. El vídeo es del "remake" (es el mismo juego que el original, pero a color, con la opción de hacer e imprimir fotos y una nueva mazmorra).



The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 - 1998

Un clásico con una peculiaridad, la historia básica está contada en dos partes. En otros Zelda también es así, pero el segundo vídeo es historia básica del juego, que en otros te cuentan antes de empezar a jugar.




The Legend of Zelda: Majora's Mask - Nintendo 64 - 2000

Reconozco que no he jugado a este Zelda, cuando salió la Nintendo 64 ya estaba agonizando y migraba a otras consolas, pero lo tengo preparado en la Wii para jugarlo uno de estos días.



The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages - Game Boy Color - 2001

Dos juegos lanzados a la vez, con historias diferentes pero parecidas, de hecho los dos juegos se unen si completas primero uno y luego al empezar el otro metes una contraseña, mostrando al terminarlo el verdadero final.

Oracle Of Ages


Oracle Of Seasons


The Legend of Zelda: The Wind Waker - Gamecube - 2003

Esto ya son palabras mayores, un juego legendario, y no solo en la saga de Zelda. Unos lo aman y otros lo odian por su estilo visual y los cambios en Hyrule, ahora todo son islas, pero lo que nadie puede negar es que la intro de la historia es muy buena.
Además, ha supuesto el inicio de una nueva "saga", que continúa en Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
La de tiempo que habré perdido navegando según el viento y escuchando la mágica música en el Mascarón Rojo.

En español


En inglés y los primeros minutos de juego


Navegando por los mares


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures - Gamecube - 2005 (Pero lanzado originalmente antes que el Minish Cap)

Un juego enfocado al multiplayer, que dentro de la saga de Zelda se le puede considerar un juego secundario.



The Legend of Zelda: The Minish Cap - Game Boy Advance - 2004

Un Zelda diferente, continuando un poco el estilo de Four Swords pero con el sistema de los clásicos.
Además, fue lanzado antes en Europa que en USA (¡chúpaos esa!).



The Legend of Zelda: Twilight Princess - Gamecube/Wii - 2006

Otro de los "grandes". Es el primero en ser lanzado en dos plataformas a la vez, como título de lanzamiento para la Wii y regalo final para la Gamecube. En cuanto a historia y desarrollo es muy clásico pero a la vez con grandes cambios como Midna y Link Lobo.



The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 2007 - Nintendo DS

Secuela directa del Wind Waker, un juego con grandes cosas como la historia y la parte final, y otras cosas no tan buenas, como la mazmorra central. Es odioso no ya el tener un tiempo límite, que nunca se me ha llegado a acabar, sino el tener que repetir habitaciones de la mazmorra una y otra vez. Además que tiene un par de guiños al Link's Awakening.
En este también navegas pero de una forma diferente al Wind Waker, no según el viento sino con un barco ya motorizado eligiendo la ruta.

Opening del título


Y intro ya del juego en sí


The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS - 2009

Esta vez el juego ha salido antes en Europa que en Japón, un level up de los buenos (aunque solo un par de semanas).
Por lo que llevo es una especie de continuación del Phantom Hourglass como el Wind Waker lo fue del Ocarina.
Lo poco que he visto mezcla el estilo visual del Phantom Hourglass con una cierta vuelta a lo clásico. Eso sí, ahora nada de barco, lo que está de moda en Hyrule es el tren.
Además la música que tiene es muy buena, con melodías originales y pegadizas.

Opening del título


Historia

Mario Kart Wii: ¡Al fin!

Lo primero es lo primero, y es el volante. No diré nada nuevo, el control es bastante bueno y hay que pillarle el truco, pero te mete mucho más en el juego. Es bastante más robusto de lo que esperaba, no es un cacho cutre de plástico, y la única pega por ahora es que tengo que quitar la correa para jugar, porque se queda colgando por detrás del volante y me molesta.



Antes que nada lo que he hecho es jugar unas carreras y ya, con Waluigi, y eso que hay muuuchos pilotos y coches, y puedes hasta jugar con tu mii. Y nada más empezar me han dado unas cuantas palizas, no es sentarse y ganar todo al principio. El sistema de juego cambia un poco. 12 corredores, y también motos (las cuales no he probado casi). Los derrapes son solo hacia un lado, adiós al odioso snaking, y además en los saltos si levantas el volante/mando, haces una pirueta que te da un mini-turbo al caer.



Sobre el canal Mario Kart, es un poco lioso al principio, porque no hay una opción simple en el menú principal para instalarlo, pero se encuentra rápido. Según una de las opciones, organizarán concursos, que no tengo ni idea en que consistirán.



También he jugado el 1er campeonato de 50cc, y aunque he ganado, ha estado bastante igualado cosa que se agradece. El resto lo típico, canción de ganar, entrega de premios y demás.



El modo batalla ya es otra cosa. Ahora es por equipos de 6vs6 (al menos lo que he probado), y aunque esto parezca algo malo, es un buen cambio que le otorga más caos al juego. Hay circuitos nuevos y circuitos antiguos, entre ellos...¡el primero de batalla del Mario Kart de SNES! Pero a lo grande, es decir, que es el mismo mapa pero todo x2 de dimensiones, para que quepan todos los karts. También está el rascacielos del de 64 y alguno más. Aparte cuando mueres, no mueres, vuelves a reapareces con más globos, puesto que no es un last man standing clásico, es una batalla por puntos.



Y el online...trucazo festivo. Cuando te conectas a una partida, te va diciendo en un mapa dónde están tus rivales, ¡y pueden ser carreras de hasta 12! Lo bueno es que no es como en el de DS, que son partidas cerradas, aquí te puedes unir a una partida en curso con por ejemplo 9 jugadores, ver la carrera y esperar a que termine para correr en la siguiente carrera. Luego ya eliges circuito o le das a aleatorio, y es un pique supremo, ya que ocurre lo de siempre, puedes ir 1º toda la carrera y que te tiren caparazones rojos, suelten un rayo o cualquier otra cosa, y acabar por la cola. Y si a eso le añadimos que pueden jugar 2 jugadores en la misma consola por internet, pues magia.



Nada más por hoy, el capítulo de South Park está en proceso, y si alguien me quiere añadir en la Wii (que desde ahí me pueden añadir al Mario Kart, un nuevo trucazo), mi WiiCódigo es: 1495 2426 8029 9445