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Intros e inicios de los Zelda

Hace una semana que terminé el Phantom Hourglass (juegazo, sobretodo la parte final), y hoy he empezado el Spirit Tracks el cual de momento pinta muy bien, con toques del Zelda de SNES.



Por ese motivo o porque me da la gana y me apetece, hago una recopilación con las intro de la historia de los Zelda (los que la tienen) o de los primeros minutos del juego.

Las fechas de lanzamiento son para Europa, que por una vez no vendrá mal ponernos por delante.

The Legend Of Zelda - NES - 1987

Descripción cutre, para que nos vamos a engañar, con el malvado "Gannon" ( ¬¬U ) y Zelda la ha líado con el triforce y te toca reunir los trozos. Te dice los tesoros que hay antes de empezar, supongo que ayudaría al ser el primero de la saga. Eso sí, no cuentan nada más y te sueltan enmedio del mundo, sin decirte qué hacer.



Zelda II: The Adventure of Link - NES - 1988

Aquí ya está un poco más currado y explicado, aunque el juego sea el que menos me gusta.



The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES - 1992

Un clásico, de los mejores Zelda. El primero con una intro como el triforce manda contada con imágenes y parte en el juego en sí. Además, empieza de una forma épica con una gran tormenta.



The Legend of Zelda: Link's Awakening - Game Boy - 1993

En este caso no hay gran historia, Link empieza a mostrar su lado de marinero pero no le va demasiado bien y acaba perdido tras una tormenta. El vídeo es del "remake" (es el mismo juego que el original, pero a color, con la opción de hacer e imprimir fotos y una nueva mazmorra).



The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 - 1998

Un clásico con una peculiaridad, la historia básica está contada en dos partes. En otros Zelda también es así, pero el segundo vídeo es historia básica del juego, que en otros te cuentan antes de empezar a jugar.




The Legend of Zelda: Majora's Mask - Nintendo 64 - 2000

Reconozco que no he jugado a este Zelda, cuando salió la Nintendo 64 ya estaba agonizando y migraba a otras consolas, pero lo tengo preparado en la Wii para jugarlo uno de estos días.



The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages - Game Boy Color - 2001

Dos juegos lanzados a la vez, con historias diferentes pero parecidas, de hecho los dos juegos se unen si completas primero uno y luego al empezar el otro metes una contraseña, mostrando al terminarlo el verdadero final.

Oracle Of Ages


Oracle Of Seasons


The Legend of Zelda: The Wind Waker - Gamecube - 2003

Esto ya son palabras mayores, un juego legendario, y no solo en la saga de Zelda. Unos lo aman y otros lo odian por su estilo visual y los cambios en Hyrule, ahora todo son islas, pero lo que nadie puede negar es que la intro de la historia es muy buena.
Además, ha supuesto el inicio de una nueva "saga", que continúa en Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
La de tiempo que habré perdido navegando según el viento y escuchando la mágica música en el Mascarón Rojo.

En español


En inglés y los primeros minutos de juego


Navegando por los mares


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures - Gamecube - 2005 (Pero lanzado originalmente antes que el Minish Cap)

Un juego enfocado al multiplayer, que dentro de la saga de Zelda se le puede considerar un juego secundario.



The Legend of Zelda: The Minish Cap - Game Boy Advance - 2004

Un Zelda diferente, continuando un poco el estilo de Four Swords pero con el sistema de los clásicos.
Además, fue lanzado antes en Europa que en USA (¡chúpaos esa!).



The Legend of Zelda: Twilight Princess - Gamecube/Wii - 2006

Otro de los "grandes". Es el primero en ser lanzado en dos plataformas a la vez, como título de lanzamiento para la Wii y regalo final para la Gamecube. En cuanto a historia y desarrollo es muy clásico pero a la vez con grandes cambios como Midna y Link Lobo.



The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 2007 - Nintendo DS

Secuela directa del Wind Waker, un juego con grandes cosas como la historia y la parte final, y otras cosas no tan buenas, como la mazmorra central. Es odioso no ya el tener un tiempo límite, que nunca se me ha llegado a acabar, sino el tener que repetir habitaciones de la mazmorra una y otra vez. Además que tiene un par de guiños al Link's Awakening.
En este también navegas pero de una forma diferente al Wind Waker, no según el viento sino con un barco ya motorizado eligiendo la ruta.

Opening del título


Y intro ya del juego en sí


The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS - 2009

Esta vez el juego ha salido antes en Europa que en Japón, un level up de los buenos (aunque solo un par de semanas).
Por lo que llevo es una especie de continuación del Phantom Hourglass como el Wind Waker lo fue del Ocarina.
Lo poco que he visto mezcla el estilo visual del Phantom Hourglass con una cierta vuelta a lo clásico. Eso sí, ahora nada de barco, lo que está de moda en Hyrule es el tren.
Además la música que tiene es muy buena, con melodías originales y pegadizas.

Opening del título


Historia

Juegos de NES: Bubble Bobble

De vez en cuando, y según vea, iré poniendo opiniones de los juegos de NES que tengo, ya sea porque son clásicos o porque son malos hasta decir ojete.

El primero de los juegos es el Bubble Bobble, que salió en Europa allá en el 1990 (3 años más tarde que en japón, y 2 que en USA...lo de siempre) y que seguramente lo compraría al poco de salir.

Aquí está la parte de delante de la caja europea,

la parte de atrás de la caja



y el cartucho.


Nada más enchufar la consola, lo primero que vemos es esto, que nos indica que tenemos que apagar la consola, soplar en el cartucho, y soplar dentro de la consola.


Después de haber soplado correctamente, incluso varias veces y tras haberse mareado un poco,ya sale la pantalla de inicio que podemos ver a la derecha. La de arriba es la europea, y la de abajo la americana.














El argumento es simple. Eres una especie de dragón que escupe burbujas, y vas de nivel en nivel atrapando enemigos dentro de las burbujas para matarlos saltando sobre ellos cuando están atrapados. Si eres el jugador 1, eres verde, si eres el 2, el azul.

Esto que parece simple (y lo es), es lo bueno del juego, pues incluso hoy engancha mucho más que bastantes juegos actuales. De hecho, hace poco estuve jugando antes de salir de fiesta a 2 jugadores, y ya paramos de jugar porque nos teníamos que ir.

Cuando matas a todos los enemigos del nivel se produce la guerra entre 2 jugadores para ver quien consigue las frutas, verduras, joyas y demás que sueltan los enemigos al morir.

Aparte, también hay power-ups como caramelos (que dan más alcance o velocidad de disparo), zapatillas que te hacen ir más deprisa, bastones para matar enemigos, paraguas para saltar niveles, burbujas que sueltan rayos al explotar, burbujas que tienen napalm dentro, y como no, burbujas con letras para entrar en niveles de bonus cuando reunes la palabra EXTEND. Y si tardas mucho en matar enemigos, ¡la muerte te persigue!.

En total son unos 100 niveles en los que puedes usar password, pero no se hace corto, pues puedes volver a jugarlo varias veces sin que sea repetitivo.

Termino ya con un vídeo del principio del juego, varias pantallas y la música del juego (que debería funcionar después, la web de goear no va muy bien). Pondría también fotos y cosas del manual, pero se encuentra en paradero desconocido.