Intros e inicios de los Zelda

Hace una semana que terminé el Phantom Hourglass (juegazo, sobretodo la parte final), y hoy he empezado el Spirit Tracks el cual de momento pinta muy bien, con toques del Zelda de SNES.



Por ese motivo o porque me da la gana y me apetece, hago una recopilación con las intro de la historia de los Zelda (los que la tienen) o de los primeros minutos del juego.

Las fechas de lanzamiento son para Europa, que por una vez no vendrá mal ponernos por delante.

The Legend Of Zelda - NES - 1987

Descripción cutre, para que nos vamos a engañar, con el malvado "Gannon" ( ¬¬U ) y Zelda la ha líado con el triforce y te toca reunir los trozos. Te dice los tesoros que hay antes de empezar, supongo que ayudaría al ser el primero de la saga. Eso sí, no cuentan nada más y te sueltan enmedio del mundo, sin decirte qué hacer.



Zelda II: The Adventure of Link - NES - 1988

Aquí ya está un poco más currado y explicado, aunque el juego sea el que menos me gusta.



The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES - 1992

Un clásico, de los mejores Zelda. El primero con una intro como el triforce manda contada con imágenes y parte en el juego en sí. Además, empieza de una forma épica con una gran tormenta.



The Legend of Zelda: Link's Awakening - Game Boy - 1993

En este caso no hay gran historia, Link empieza a mostrar su lado de marinero pero no le va demasiado bien y acaba perdido tras una tormenta. El vídeo es del "remake" (es el mismo juego que el original, pero a color, con la opción de hacer e imprimir fotos y una nueva mazmorra).



The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 - 1998

Un clásico con una peculiaridad, la historia básica está contada en dos partes. En otros Zelda también es así, pero el segundo vídeo es historia básica del juego, que en otros te cuentan antes de empezar a jugar.




The Legend of Zelda: Majora's Mask - Nintendo 64 - 2000

Reconozco que no he jugado a este Zelda, cuando salió la Nintendo 64 ya estaba agonizando y migraba a otras consolas, pero lo tengo preparado en la Wii para jugarlo uno de estos días.



The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages - Game Boy Color - 2001

Dos juegos lanzados a la vez, con historias diferentes pero parecidas, de hecho los dos juegos se unen si completas primero uno y luego al empezar el otro metes una contraseña, mostrando al terminarlo el verdadero final.

Oracle Of Ages


Oracle Of Seasons


The Legend of Zelda: The Wind Waker - Gamecube - 2003

Esto ya son palabras mayores, un juego legendario, y no solo en la saga de Zelda. Unos lo aman y otros lo odian por su estilo visual y los cambios en Hyrule, ahora todo son islas, pero lo que nadie puede negar es que la intro de la historia es muy buena.
Además, ha supuesto el inicio de una nueva "saga", que continúa en Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
La de tiempo que habré perdido navegando según el viento y escuchando la mágica música en el Mascarón Rojo.

En español


En inglés y los primeros minutos de juego


Navegando por los mares


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures - Gamecube - 2005 (Pero lanzado originalmente antes que el Minish Cap)

Un juego enfocado al multiplayer, que dentro de la saga de Zelda se le puede considerar un juego secundario.



The Legend of Zelda: The Minish Cap - Game Boy Advance - 2004

Un Zelda diferente, continuando un poco el estilo de Four Swords pero con el sistema de los clásicos.
Además, fue lanzado antes en Europa que en USA (¡chúpaos esa!).



The Legend of Zelda: Twilight Princess - Gamecube/Wii - 2006

Otro de los "grandes". Es el primero en ser lanzado en dos plataformas a la vez, como título de lanzamiento para la Wii y regalo final para la Gamecube. En cuanto a historia y desarrollo es muy clásico pero a la vez con grandes cambios como Midna y Link Lobo.



The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 2007 - Nintendo DS

Secuela directa del Wind Waker, un juego con grandes cosas como la historia y la parte final, y otras cosas no tan buenas, como la mazmorra central. Es odioso no ya el tener un tiempo límite, que nunca se me ha llegado a acabar, sino el tener que repetir habitaciones de la mazmorra una y otra vez. Además que tiene un par de guiños al Link's Awakening.
En este también navegas pero de una forma diferente al Wind Waker, no según el viento sino con un barco ya motorizado eligiendo la ruta.

Opening del título


Y intro ya del juego en sí


The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS - 2009

Esta vez el juego ha salido antes en Europa que en Japón, un level up de los buenos (aunque solo un par de semanas).
Por lo que llevo es una especie de continuación del Phantom Hourglass como el Wind Waker lo fue del Ocarina.
Lo poco que he visto mezcla el estilo visual del Phantom Hourglass con una cierta vuelta a lo clásico. Eso sí, ahora nada de barco, lo que está de moda en Hyrule es el tren.
Además la música que tiene es muy buena, con melodías originales y pegadizas.

Opening del título


Historia

VGA 2009 - Trailers y premiados

Anoche al fin estrenaron todos los trailers y desvelaron las pocas sorpresas que quedaban. La "gran" sorpresa no fue tal, supongo que se referían a Arkham Asylum 2, y los 3 trailers sorpresa se quedaron en 2 juegos. Pero vamos uno por uno.



Halo Reach. Escena cinemática con el motor del juego, muchos Spartans, explosiones de fondo y una música épica, para mi el mejor trailer de los estrenados. Un Halo pero a lo grande no puede ser malo.



Batman: Arkham Asylum 2. Demasiado pronto tal vez para anunciarlo, podían haber esperado 3-4 meses, pero aun así pinta muy bien (como el primero), esta vez con Arkham mucho más grande y la vuelta del Joker.



Medal Of Honor
. Del soldado ni rastro salvo una imagen al final. Todo parece copiado del Modern Warfare, pero una copia bien hecha, con la historia situada solo en Afganistán, helicópteros y trucos aprendidos de 24. Como el Modern Warfare.



Star Wars: The Force Unleashed II. Al final el juego misterioso no era el Star Wars Legends, sino la segunda parte del Force Unleashed. Esta vez parece que se podrá elegir qué lado de la fuerza seguir, pero por lo demás, al ser una cinemática no muestra gran cosa.



Prince Of Persia: The Forgotten Sands. Un poco decepcionante. Primero, que es una cinemática, segundo, que han hecho al protagonista como el de la película que va a salir.



Spec Ops: The Line. Otra de las "sorpresas" (ya se sabía el nombre, y el teaser daba bastantes pistas). Tiene muy buena pinta, un shooter en tercera persona (tal vez) y escenas bastante espectaculares.



Green Day: Rock Band. Otro que se había medio filtrado. Ayer salió en un vídeo de la MTV y al final se ha confirmado. Con este tipo de juegos centrado solo en un grupo pasa lo de siempre, gustará a unos y decepcionará a otros. No me convence del todo.



Crackdown 2. Nada nuevo, como los anteriores vídeos que han salido. Lo bueno, que habrán zombies, y siempre es bueno matar zombies en un juego con cooperativo.



UFC 2010 Undisputed. Poco que comentar, han querido copiar a Rocky en el trailer, y no les ha salido bien.



Deadliest Warriors. Juego descargable basado en un programa de TV de la cadena Spike (que retransmitió los VGA). Teniendo en cuenta que los desarrolladores son los de los juegos de Godzilla no puede salir nada bueno.



Tron: Evolution. Sale poco más que en el teaser, y lo poco que sale tampoco dice mucho. Además el juego verá la luz aprovechando la nueva película de Tron, lo cual no dice mucho a su favor.



True Crime. Al final los juegos misteriosos 2 y 3 eran el True Crime. Por el trailer pinta muy bien el juego, aunque los anteriores de la saga eran normalillos tirando a regulares, quién sabe lo que saldrá de aquí.



Lista de ganadores:

Game of the Year - Uncharted 2: Among Thieves
Studio of the Year - Rocksteady Studios
Best Independent Game Fueled by Dew - Flower - Un gran WTF, sin haberlo jugado, creo que debería haber ganado 'Splosion Man
Best Xbox 360 Game - Left 4 Dead 2 - No digo que no sea un buen juego, pero de ahí a mejor juego del año en 360...
Best PS3 Game - Uncharted 2: Among Thieves
Best Wii Game - New Super Mario Bros. Wii
Best PC Game - Dragon Age: Origins
Best Handheld Game - Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Best Shooter - Call of Duty: Modern Warfare 2
Best Fighting Game - Street Fighter IV
Best Action Adventure Game - Assassin's Creed 2
Best RPG - Dragon Age: Origins
Best Multi-player Game - Call of Duty: Modern Warfare 2
Best Individual Sports Game - UFC 2009 Undisputed - En la categoría deportes es donde se nota que la mayoría de los votos vienen de USA
Best Team Sports Game – NHL 10
Best Driving Game - Forza Motorsport 3
Best Music Game - The Beatles: Rock Band
Best Soundtrack - DJ Hero - Bastante discutible, como dice Tim Schafer en su twitter "The Metal Gods are NOT PLEASED."
Best Original Score - Halo 3: ODST - Completamente merecido, una banda sonora épica.
Best Graphics - Uncharted 2: Among Thieves
Best Game Based on a Movie/TV Show - South Park Let's Go Tower Defense Play!
Best Performance by a Human Female - Megan Fox as Mikaela Banes - Megan Fox mejor interpretación...lo que hay que ver.
Best Performance by a Human Male - Hugh Jackman as Wolverine
Best Cast - Wolverine
Best Voice - Jack Black as Eddie Riggs - Y con razón, el 50% del juego es Jack Black
Best Downloadable Game - Shadow Complex
Best DLC - Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Most Anticipated Game - God of War III

Video Games Award 2009 - Teasers de los trailers

Este año los Video Games Award vienen muy fuertes, con varios trailers exclusivos anunciados, y sorpresas que dicen serán más grandes que los títulos anunciados.



Se emiten esta noche en USA, y estos son los trailers anunciados hasta el momento:

Halo Reach. El vídeo será de gameplay, y ya se dice que será el juego más grande del 2010.



Tron. No espero demasiado de este juego, aunque puede dar la sorpresa.



Star Wars, nuevo título por anunciar. Nuevo juego basado en Star Wars, se rumorea que se llamará Star Wars Legends. Mientras hagan algo grande y con una buena historia, ya será un gran juego. Solo espero que no sea otro de Lego.



Medal Of Honor. Según EA, un "reset" de la franquicia, guerra moderna, y según ellos también, mejor que el Modern Warfare 2. Si siguen la estela del Call Of Duty van por buen camino, y si además está basado en un soldado real eso sería todo un acierto.



Crackdown 2. Del primero probé la demo y me pareció un buen juego, pero sin nada destacable, esta segunda parte tampoco me llama demasiado la atención teniendo ya el GTA IV.



UFC 2010 Undisputed. Otro juego de UFC, que mejorará en realismo y gráficos, como siempre. De este tipo el Fight Night Round 4 me parece claramente superior.



Juego Misterioso nº1 (Muy posiblemente Spec Ops) Juego de militares en Dubai desarrollado por 2K, todo apunta a que será un juegazo.



Juego Misterioso nº2. Policía que pasa a una misión encubierto. Espero que sea del estilo Max Payne y Stranglehold.



Juego Misterioso nº3. Por el teaser tampoco se puede decir mucho, parecido al juego misterioso nº2 pero con las tríadas, otro al que seguir la pista.



Además de todos estos, se ha anunciado el trailer del nuevo Prince Of Persia: The Forgotten Sands junto con un trailer de la película. Sobre las sorpresas, circulan rumores sobre el Gears Of War 3, aunque yo espero al menos un teaser del nuevo Zelda para Wii. Otro de los posibles candidatos es I Am Alive, que se anunció pero poco se sabe del juego. Mañana todos los trailers y las impresiones que han dejado.

Intro de Army Of Two: The 40th Day

Hace un rato ha salido el vídeo de la intro del Army Of Two: The 40th Day. Esta vez Salem y Ríos están en Shanghai donde se ha liado una buena. Por los vídeos que he visto hasta ahora y la intro (no quiero enterarme de muchas cosas) hay una cadena de atentados en la ciudad, explosiones, aviones que chocan y demás, y los dos están ahí para impedirlo.
Una de las novedades de esta segunda parte es la inclusión de civiles, que se puede ver claramente en la intro contada desde la perspectiva de uno.
Sale en un mes, y si es tan bueno como la primera parte, será todo un juegazo.


Arte de Metroid en la calle

Hay un tipo llamado Allen Hampton que se dedica a hacer grafitis, entre ellos este de Metroid, enorme en tamaño y calidad, en el que se ve a Samus en pose épica. Ya podría darse una vuelta por Alicante y decorar así la ciudad, más de uno se lo agradecería.






Vía Pixfans

Anuncio TV Ace Attorney WiiWare

Casualmente estos días estoy jugando a los Phoenix Wright, el último caso del primero y el segundo caso de la segunda parte. Son unos juegazos en el que eres un abogado, aunque también investigas el caso y vas reuniendo pruebas, para luego en el juicio interrogar a los testigos (la mayoría de veces odiosos) y ganar al fiscal de turno.



Este mes sale la primera parte en Japón para WiiWare y han sacado un anuncio para TV un tanto...curioso. Lo de levantar el wiimote para protestar tiene que molar, aunque no tanto como gritarlo.



Vía Destructoid

Manifiesto ‘En defensa de los derechos fundamentales en Internet’

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…



1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

The Marine + Jungla de cristal 3 = 12 Rounds

John Cena tiene nueva película, de acción claro, y está al mismo nivel que The Marine. Un peliculón. El argumento es muy parecido a su primera película, secuestran a su chica, también con diamantes de por medio, y tiene que ir a rescatarla.



Aquí todo empieza con Cena que es un poli de Nueva Orleans durante una operación del FBI para atrapar a un terrorista. Hace su magia y le encuentra, le sigue a pie, le captura, pero la novia del malo muere cuando intenta huir.



Un año después, Cena es detective de policía, y recibe una llamada del terrorista que ha escapado: ha secuestrado a su chica y ha hecho explotar su casa con el fontanero dentro (pero su perro escapa por los pelos).



El malo le dice que tiene que jugar a un juego si quiere volver a ver a su chica, dividido en 12 rondas, y que si llega al final, la salvará. Cena no tiene otra que seguirle el juego, y a partir de aquí hay una escena de acción tras otra, un no parar. Todo recuerda demasiado a Jungla de cristal 3 (Simón dice / 12 rondas) con el protagonista corriendo de un lado a otro de la ciudad y el malo guíandole por teléfono, pero eso es algo bueno.



Si Cena sigue haciendo películas así, se podría convertir en un buen héroe de acción, hasta ahora sus dos películas son un no parar, y se le ve suelto corriendo y repartiendo tortas.

Halo Legends: The Duel

Hoy han estrenado en Halo Waypoint (solo durante el día de hoy) el segundo corto de Halo Legends, The Duel.



La historia transcurre miles de años antes que los eventos de los juegos, en los inicios del Covenant, con el Inquisidor de aquel entonces como protagonista, que le insisten para que se líe a tortas con los que le traicionaron.

Lo que más llama la atención es el estilo visual, que parece un cuadro animado. Le da un toque personal, con detalles de calidad, pero en general resulta borroso y falto de definición, llegando a distraer.



Otro fallo y grande que le veo, es la insistencia hasta ahora en los dos cortos de Halo Legends de meter la cultura oriental en el universo Halo. Vale, que son cortos hechos por asiáticos e influenciados por su cultura, pero no le veo sentido que salgan templos orientales, samurais y escenarios que parecen situados en Japón feudal. No pega. En los videojuegos no hay elementos de estas culturas, pero no parece importarles demasiado. Una cosa es dar tu visión del universo Halo, y otra persistir en "orientalizarlo".



En The Babysitter también habían muchos de estos elementos, pero no tan explotados como en el corto que han puesto hoy. El principal problema de The Babysitter eran los personajes, ponían a los ODST como un poco paquetes (cuando se supone que son la élite de los soldados) y al Spartan con una personalidad..."extraña".

Pero ahora toca esperar al 5 de diciembre para que estrenen la primera parte de The Package, y el 12 la segunda parte. La semana que viene toca making of de The Duel, el anterior no lo vi, este puede ser interesante por el estilo visual que tiene.

El club de la comedia

De vez en cuando en Sony se aburren y se dedican a hacer chistes sobre su empresa. Según publican en Meristation, Kaz Hirai (el CEO de Sony) vuelve con sus chistes.



Estos son sus nuevos chistes:
"no existe ninguna diferencia entre desarrollar para Xbox 360 o PlayStation 3. Es exactamente lo mismo"

Pues vaya, será porque al ser de Sony no ha programado para 360, porque la mayor parte de programadores y gente de la industria dicen lo contrario. Es más fácil programar para 360, porque es parecido a hacerlo en PC y dan facilidades, en cambio para PS3, es bastante más complicado. Es más, por información de primera mano se que alguna compañía importante programa primero para 360 y luego ya hacen el port para PS3, porque es un infierno hacerlo en la segunda.

"No ofrecemos el 'programa fácil de utilizar' que buscan los desarrolladores de consola, porque esa 'facilidad para programar' implica que cualquiera sería capaz de sacar beneficio casi por completo del hardware de la consola, por lo que la cuestión es, ¿entonces qué haríamos el resto de los nueve años y medio que restan a la consola por delante?"

¿Seguir haciendo juegos pero todos con una gran calidad técnica? Vamos a ver, esto es como que te digan que te venden un coche, pero no lo vas a saber conducir del todo o disfrutar todas sus prestaciones hasta pasados unos años.
Si según ellos va a durar unos 9 años, ¿por qué no disfrutar ahora de la calidad técnica del futuro pero ahora? Como si una consola fuese a morir porque ya no se puede exprimir más. No hay más que ver por ejemplo a la DS o a la Wii, que mucho más de si no van a dar, y desde que salieron es así (a excepción de algunos juegos, que demuestran realmente de lo que son capaces) y son de las más vendidas, que al fin y al cabo esto es un negocio, pero si es un negocio...¿por qué no ofrecer al usuario lo mejor del mercado?. Ah, claro, que en realidad nos están tomando el pelo, no hay consola que aguante cerca de 10 años sin renovarse o sucesora.

"Por lo tanto, es un poco..., no diría un arma de doble filo; sencillamente es difícil de programar" explicaba Hirai, "y mucha gente ve los puntos negativos de ellos, pero si le das la vuelta, quiere decir que el hardware aún tiene mucho por ofrecer"
Aquí no hay muchas pegas, más o menos tiene sentido que si es difícil, tarden más en sacar partido a la consola, ¿pero no pensaron que lo que vende consolas son los juegos que tiene? Y si esos juegos no son precisamente fáciles de hacer, puede que muchas empresas se echen atrás o no implementen todo lo que quieren en sus juegos.

The Sarah Connor Chronicles cancelada

Era cuestión de tiempo y ya la han cancelado. Se supone que por las bajas audiencias y el presupuesto, pero poniéndola un día tan malo y haciendo lo que siempre hace la Fox (cargarse series), no me extraña lo que ha pasado. Primero fue Prison Break, que también se veía venir, ahora Terminator y dentro de poco será Dollhouse, no porque la serie sea mala o buena (eso da igual), sino porque no les gustará a los ejecutivos y les da un poco igual.


Primeros días del Street Fighter IV

Ya hace unos días que tengo el Street Fighter IV, y resumiendo, es de los mejores juegos de lucha hasta la fecha. Comparte ese lugar con el Street Fighter II y Marvel Vs. Capcom 2.



Había leído que se parecía bastante al Street Fighter II, pero debo decir que solo en lo básico. Aquí las llaves se hacen pulsando los botones de patada y puñetazo flojos, hay más especiales, los golpes EX y más técnicas del estilo.



Vale, puedes pasártelo en grande sin saber estas técnicas y jugar como al II, pero son estos trucos precisamente, para mi, lo que le da profundidad al juego y hacen una joya. Los Ultras pueden dar un vuelco al combate, y los golpes con dos botones EX (que son los especiales normales, hadoukens y demás, pero con más potencia y un poco mejorados) marcan la diferencia por el aumento de daño.



Los 4 nuevos personajes (aun no tengo ni a Gouken ni a Seth, el jefe) son bastante variados. Abel es bastante técnico, con posibilidad de esquivar y hacer llaves potentes. Rufus es gracioso y un poco mediocre para mi gusto, más cuerpo a cuerpo (lo normal, porque está gordo como una patata, y va de amarillo. El Fuerte es muuuy rápido y le veo con muchas posibilidades, pero es un poco difícil de complicar de primeras precisamente por su rapidez. Y para terminar, Crimson Viper, para mi la mejor, con ataques a distancia que salen del suelo, patadas de fuego y ataques eléctricos, muy buena.



El online lo esperado, es como el del II HD Remix, chungo chungo, todos unos malditos viciados.



Por el momento los personajes que me han gustado son Sakura (puede no ser de los mejores, pero tiene carisma, es rápida y con buenos movimientos), Akuma (muy poderoso y con ataques simples pero fuertes)y C.Viper (por lo puesto antes). Ya se que no he puesto ni a Ryu ni a Ken, que aunque son de mis preferidos, no van a estar siempre en la cima.



También destacar que a dos personajes que me gustan bastante, Fei Long y Cammy, les han quitado movimientos para ponerles otros diferentes, y no me acaban de convencer. No se, será cuestión de darles una oportunidad.



Unos detalles que me han gustado es la posibilidad que te rete gente online mientras juegas el modo arcade (aunque aun no lo he probado), poder ponerte títulos e imágenes, los desafíos. Desafíos, que vaya tela, los de hacer combos son chungos a más no poder, y eso que juego con el arcade stick = recreativa.



Ya para terminar decir que es un juego un poco alcohólico, en varios escenarios hay gente bebiendo por el fondo, un borracho dando tumbos por la calle y cosas así. Bien. También sale Ronaldo de niño (un niño gordo con el flequillo ese raro que se hizo). Y los vídeos de personajes al empezar y terminar el modo arcade son de anime, con escenas tanto serias y con historia (Ryu por ejemplo) o más divertidas y de humor (como la de Rufus).







Mame²

Desde hace unos días tengo un nuevo complemento en mi colección, que ha estado sin estrenar dos días por culpa del dragón que se metió en mi cuerpo.

El bicho en cuestión es este, Hori Fighting Stick EX2 para la 360, pero compatible con PC.



Jugar al SStreet Fighter II HD Turbo Remix en la 360 es un truco supremo, lo más cercano a estar jugado a una recreativa, con las magias que salen mucho más fácilmente, y mucho mejor respuesta en los movimientos.



Y en el PC con el MAME más de lo mismo, magia suprema. Aparte del montón de juegos de lucha que hay (Street Fighter's, SNK Vs. Capcom, KOF, Marvel Vs. Capcom...), jugar a los juegos de recreativa ochenteros y noventeros con el stick también es magia suprema. Aunque juegue o en la tele grande o en la pantalla del portátil, es como jugar de una forma totalmente diferente que con un mando tradicional, cambiando la diversión a mejor y la sensación de estar jugando a lo original, a lo retro ahí.



Y encima esta semana sale el Street Fighter IV, de nuevo la eterna lucha Ryu contra Ken.

Plaga de Battlefields

Esta semana han anunciado un par de Battlefields nuevos: Battlefield 1943 y Bad Company 2. A éstos hay que sumarle el Battlefield heroes que saldrá el mes que viene (en teoría).

Battlefield Heroes


Para alguien a quien le encantan los Battlefield esto podría resultar bueno, y aunque en parte lo es, tiene sus cosas negativas.

Battlefield Heroes


Para empezar, que el Battlefield 1943 va a salir en verano, poco tiempo después que el Heroes. Mientras que el Heroes va a ser gratis (pudiendo comprar cosas, pero lo básico es gratis), el 1943 va a ser de pago (unos 15-20€ tal vez). En Pc se va a hacer competencia a si mismo, aunque en consolas estará en solitario unos meses. A eso hay que añadir que va a ser más arcade y van a poder jugar menos jugadores en el 1943. Ya se que son dos juegos con estéticas muy diferentes, pero los dos son parecidos en la base.

Battlefield Heroes


Por otro lado está el Bad Company 2, que le veo mejor futuro. Tiene modo historia y también parece que saldrá para Pc. Además, para invierno, meses después que los otros dos Battlefields y con una mecánica más diferenciada a éstos.

Battlefield 1943


A pesar de todo, habrá que probar los 3, el Heroes lo espero desde hace mucho tiempo, y del 1943 y Bad Company seguro que sacan demos para convencer a la gente.

Battlefield Heroes


Links:
Battlefield Heroes
Battlefield 1943
Battlefield Bad Company 2

Grifball

Todo buena sociedad tiene su deporte, y la del Halo 3 no podía ser menos.
El deporte se llama Grifball. Consiste en una nave cerrada, dos equipos (bien armados, claro), dos lugares para marcar a cada lado y un balón/bomba.



Es más o menos una variante del rugby, pero sin el aburrimiento de parar las jugadas, y con la violencia de las armas. Hay dos disponibles; el martillo, que reparte estopa mediante un golpe a lo bruto con onda expansiva lanzando a la gente volando; y la espada de los élites, que mata de un golpe pero no tiene tanto alcance como el martillo. Y por si fuera poco, el que lleva el balón se pone de color naranja y puede repartir con el mismo con ataques cuerpo a cuerpo.




¿Y por qué es tan bueno el Grifball? Pues porque hacen eventos de fin de semana de doble experiencia (con las consecuentes subidas de rango) y los jugadores volando por los aires.



Hace un rato en un partido de Grifball la he liado parda. He marcado 4 de los 5 puntos, me han dado mi primera medalla de 5 muertes en menos de 4 segundos y 4 muertes seguidas y he ganado varios partidos.



Hay hasta una liga oficial que termina este mes, y luego juegan los play-offs.



Si todo esto os ha sonado a ojete nuí, pues os dejo unos vídeos con unos partidos de Grifball.